孩子建議寒假報(bào)手游學(xué)習(xí)班 家長(zhǎng)應(yīng)該如何回答?
來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-08-01
寒假就要到了,許多家長(zhǎng)正忙著給孩子挑選語(yǔ)數(shù)外等傳統(tǒng)學(xué)習(xí)班。如果在這時(shí)候,孩子突然建議“想報(bào)一個(gè)手游學(xué)習(xí)班”,家長(zhǎng)該怎樣回答?
一些老年人可能還不知道“手游”就是“*游戲”的簡(jiǎn)稱,但大部分小學(xué)生都能說出一長(zhǎng)串手游名稱,并在描述游戲場(chǎng)景時(shí)滔滔不絕。在網(wǎng)絡(luò)游戲爆紅的當(dāng)下,家長(zhǎng)是該凍結(jié)青少年對(duì)游戲的熱忱,還是放手不管聽之任之?
“吃雞”速成班引熱議
近日,一張寒假課程表走紅網(wǎng)絡(luò)。與傳統(tǒng)課程內(nèi)容不同的是,這張表格中的課程名稱只有玩過“吃雞”游戲的人才懂。比如,上午10點(diǎn)半到下午1點(diǎn)半,上課內(nèi)容是“操作設(shè)置+地圖資源分析”;第二天同一時(shí)間學(xué)的是“壓槍教學(xué)+訓(xùn)練”,下午則是“實(shí)戰(zhàn)演習(xí)”。原來,這是一個(gè)教授網(wǎng)友玩“吃雞”游戲的速成班,導(dǎo)師是直播平臺(tái)的三位主播,從這一點(diǎn)看,此培訓(xùn)班應(yīng)是采用線上教學(xué)的方式。
細(xì)心的網(wǎng)友看出,該條消息中明確寫著“寒假開班”,這迅速引發(fā)了人們的質(zhì)疑——游戲培訓(xùn)班主要是面對(duì)要放寒假的青少年而辦?
這兩天,記者就在一次聚會(huì)上聽到了兩個(gè)小學(xué)生討論手游的對(duì)話。一個(gè)10歲的小男孩兒對(duì)另一個(gè)12歲的小男孩兒說:“吃雞、王者榮耀、飯局狼人殺(都是手游名稱),你最喜歡玩兒哪個(gè)?”12歲的孩子答:“吃雞啊,地圖大,玩的人多,你得有團(tuán)隊(duì)精神,你還得瞇著,不能撲上去見誰(shuí)都打。而且每次我都能撿到‘大汽車’!”在場(chǎng)的成人聽后,有人哈哈大笑,有人搖搖頭表示“完全沒聽懂”。
六成14歲兒童關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲
從智能*到平板電腦,當(dāng)代社會(huì)的青少年生來便置身于網(wǎng)絡(luò)世界,被冠以“滑一代”、“搜一代”、“互聯(lián)網(wǎng)原住民”等稱呼。根據(jù)第40次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國(guó)青少年網(wǎng)民(19歲以下)近1.7億,約占全國(guó)網(wǎng)民的22.5%。
在青少年“觸網(wǎng)”的過程中,游戲?qū)η嗌倌甑奈τ绕涿黠@。就在上周,中國(guó)青少年宮兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波向家長(zhǎng)們發(fā)布了一組相關(guān)內(nèi)容的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,娛樂是這一年齡段孩子使用網(wǎng)絡(luò)的主要目的,其中,研究網(wǎng)絡(luò)游戲的14歲兒童達(dá)到60%。從整體上看,平均有超過29.1%的學(xué)齡前兒童(3至6歲)每天使用網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間在30分鐘以上,此后,隨著年齡的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)使用時(shí)間逐漸增加,到了14歲,已有60.8%的兒童每天的網(wǎng)絡(luò)使用時(shí)間超過30分鐘。
家長(zhǎng)觀點(diǎn)
比爾·蓋茨:禁止孩子14歲前用*
游戲究竟有何利弊?手游與學(xué)習(xí)是否不可兼容?記者采訪了多位家長(zhǎng),總結(jié)了兩個(gè)比較有代表性的觀點(diǎn)。
“家長(zhǎng)已經(jīng)不是孩子的百科全書了,網(wǎng)絡(luò)才是。”IDF實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合創(chuàng)始人萬濤試圖用自己孩子的例子來闡述游戲是兒童社交的重要元素。他表示,自己的兒子原本有點(diǎn)“清高”,可接觸游戲后,會(huì)主動(dòng)要求小朋友來家里玩游戲。他們會(huì)討論“你應(yīng)該這樣玩,你應(yīng)該那樣玩?!辈粌H如此,他的孩子還開始畫迷宮、儀表盤、地圖、戰(zhàn)爭(zhēng)圖,有自己的手冊(cè)?!坝螒?qū)壿嫷挠?xùn)練是有影響的。數(shù)字時(shí)代給了孩子一個(gè)數(shù)字化的身份,但這只是一個(gè)方面,更重要的是,讓他們有了全新的維度去認(rèn)知自己?!?/p>
“玩游戲的弊病還用說嗎?對(duì)眼睛不好,還分散注意力。光這些就夠多了?!毙』⒌膵寢屨J(rèn)為,部分青少年的自覺性和自控力還有待提高,而游戲卻是一個(gè)很容易讓人沉迷其中的事情。她表示,玩游戲一定是弊大于利。
一家美國(guó)知名的科技博客近日?qǐng)?bào)道,作為微軟公司的創(chuàng)始人,比爾·蓋茨卻在自己的家中對(duì)于*的使用制定了嚴(yán)格的規(guī)則。他的三個(gè)孩子都在14歲前被禁止使用*,此外,在他的家里,餐桌上不能玩*,睡前玩*的時(shí)間也被限制。他曾表示,在人們看到*能結(jié)交朋友、更好地完成家庭作業(yè)的同時(shí),也要注意對(duì)它的過度使用問題。
專家建議
家長(zhǎng)幫孩子建立標(biāo)準(zhǔn)
孩子想報(bào)游戲?qū)W習(xí)班,家長(zhǎng)到底該不該同意?中國(guó)青少年宮兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波給家長(zhǎng)們提供了一個(gè)思路。
“家長(zhǎng)要觀察,孩子想上的游戲班的目的?!睆埡2ㄔ诮邮鼙緢?bào)記者采訪時(shí)表示,如果說今天有一個(gè)游戲很風(fēng)靡,培訓(xùn)班就教授這個(gè)游戲的技巧;明天另一個(gè)游戲正熱,培訓(xùn)班又教授另一個(gè)游戲的技巧。那么,這樣的游戲班就是純粹為了迎合孩子打游戲的愛好。相比之下,另外一種培訓(xùn)班卻是值得一試的:通過游戲的形式,教給孩子編程的能力、試錯(cuò)的能力、探索的能力等,使孩子們?cè)诳鞓分袑W(xué)習(xí)到了許多知識(shí)。據(jù)記者了解,像這樣“寓學(xué)于樂”的例子還有很多。
“家長(zhǎng)應(yīng)該在家中制定規(guī)則,設(shè)定限制?!苯眨隍v訊社會(huì)研究中心*的專門寫給家長(zhǎng)的游戲指南——《玩得開心,玩得安心》中,有這樣一句話。作為這本書的編者之一,木果書架聯(lián)合創(chuàng)始人劉晉鋒對(duì)記者表示,家長(zhǎng)在管的過程中,首先要與孩子建立在這一領(lǐng)域的溝通基礎(chǔ),了解游戲是什么。不僅如此,家長(zhǎng)還要了解游戲的益處與風(fēng)險(xiǎn)。只有知道了這些,才能有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幫助孩子去選擇游戲。此外,家長(zhǎng)還要規(guī)劃游戲時(shí)間,讓孩子建立規(guī)則意識(shí)。
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