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圖像攝制專業(yè)排名院校推薦 自己如何制作動畫片啊?

來源:好上學 ??時間:2024-11-14

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圖像攝制專業(yè)排名院校推薦 自己如何制作動畫片啊?

電影特效介紹

在影視中,人工*出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地、減少電影的*成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。   微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用來*電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內(nèi)的活動,至少需要有24個動作。 編輯本段影視特效概覽  影視特效做為電影產(chǎn)業(yè)中或不可缺的元素之一,為電影的發(fā)展做出了巨大的貢獻?!‰娪半娨曌髌分袨槭裁匆霈F(xiàn)特效?   1 影視作品的內(nèi)容及片中生物/場景有的完全是虛構(gòu)的,現(xiàn)實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現(xiàn)出來,所以需要這方面的專業(yè)人士為創(chuàng)造和解決。   2 現(xiàn)實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現(xiàn)實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現(xiàn)實中完全可以呈現(xiàn),但由于成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰(zhàn)爭片中常見的飛機爆炸等。 影視特效怎么實現(xiàn)  從*手段來說,大致可分為二種:   1 傳統(tǒng)特效。   傳統(tǒng)特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。   在電腦出現(xiàn)之前所有特效都依賴傳統(tǒng)特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游記,里面妖魔鬼怪全部由傳統(tǒng)特效的化妝完成。專業(yè)人士*妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現(xiàn)為天宮的場景,建造一些類似于天宮的建筑,再放一些煙,就營造出天宮云霧繚繞的情景。孫悟空跳上天空的鏡頭由膠片特效完成,不過電腦出現(xiàn)后,這種手段已淘汰。   2 CG特效   CG的意思可以理解為電腦創(chuàng)作。當傳統(tǒng)特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現(xiàn),CG特效幾乎可以實現(xiàn)所有人類能想像出來的效果。   代表世界頂尖水平的公司有:工業(yè)光魔/Digital Domain/新西蘭維塔公司等,近二十年中無數(shù)震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。下面簡要介紹一下這三家公司。   工業(yè)光魔由喬治盧卡斯1975年創(chuàng)立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結(jié)者、侏羅紀公園、星球大戰(zhàn)等。最為經(jīng)典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。   新西蘭維塔由彼得杰克遜創(chuàng)立,代表作有指環(huán)王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業(yè)內(nèi)最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發(fā)了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟件創(chuàng)造了指環(huán)王中千軍萬馬史詩般的混戰(zhàn)。這個軟件國內(nèi)研究了幾年,限于成本和人員水平,鮮有成果出現(xiàn)。   Digital Domain為變形金剛的導演邁克爾貝創(chuàng)立,是美國僅次于工業(yè)光魔的電影特效公司,他的主要代表作有:泰坦尼克號 2012 后天 加勒比海盜III 等。 影視特效創(chuàng)造的真實感受:  真實是藝術(shù)創(chuàng)作的基本原則,“它既不像生活真實那樣與生活本身是同一的,又不想科學真實那樣能夠驗證和還原”。電影讓人們做夢,好的電影讓觀眾不愿醒來,但沒有人愿意夢到自己司空見慣的人景物。影視特效讓這個夢更加精彩,通過影視特效,電影創(chuàng)造出觀眾沒見過,也沒有想過的夢境。作為電影創(chuàng)作手段之一,影視特效的創(chuàng)作也遵循藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律――真實。   1、人景物、聲光*真   人景物、聲光色是視聽語言最重要的元素,他們是構(gòu)成畫面信息的主要成份,影視特效處理這些視聽元素的原則是復原他們相互間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應結(jié)合所處場景的環(huán)境光線情況,統(tǒng)一影調(diào)、色彩,恢復質(zhì)感,才能達到逼真的效果。這一點做不好,會讓觀眾察覺到哪些是影視特效的結(jié)果,從而產(chǎn)生漸離感。   2、鏡頭的視點、運動和物體的運動軌跡合理   鏡頭的視點就是觀眾的視點,其合理的位置仍然要遵循真實感受的原則,其合理性是圍繞人的視覺習慣有一定的拓展。鏡頭的運動也有其規(guī)律的,傳統(tǒng)的攝影機運動有著非常嚴謹、成熟的規(guī)范,在數(shù)字特效中仍然不能打破,如果隨心所欲地讓攝影機運動,會造成形式脫離內(nèi)容的結(jié)果。物體的運動軌跡在自然界中早已形成,影視特效只有嚴格地復原,才能體驗到真實。如果稍有偏差,立刻會改變?nèi)藗冋J識事物的整體關(guān)系,造成不真實。 CG特效由功能來分,大致可分為三類:  1 三維特效。絕大多數(shù)有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創(chuàng)造。三維特效幾乎是整個特效里面技術(shù)最難,但也最能解決問題的一環(huán)。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般*流程為:模型-材質(zhì)燈光-綁定-動畫-渲染。   具體實施的軟件:國內(nèi)以MAYA平臺為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數(shù)十種軟件為輔。   2 合成特效。合成特效最常見的體現(xiàn)為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打斗和天空分開拍攝,其中演員打斗部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然后在電腦中利用后期軟件將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打斗。當然,具體合成比這個復雜得多,很多后期軟件也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟件。   常用軟件:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/*oke等平臺。   3 數(shù)字繪景和概念設(shè)計。數(shù)字繪景和概念設(shè)計可以理解為繪畫。   數(shù)字繪景:比如說某影片中出現(xiàn)遠古城市的全景,涉及到數(shù)千幢古民居或?qū)m殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟件做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數(shù)字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。   概念設(shè)計:概念設(shè)計通常用于前期*參考。比如說影片中要出現(xiàn)一個怪物,但怪物長什么樣子?導演用語言說來出,概念設(shè)計師根據(jù)導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象后,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。 影視特效改變電影*的方式:  在當前的電影*流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經(jīng)體現(xiàn)出來了,影視特效改變了原有傳統(tǒng)的電影*的流程和方式。劇本策劃時,敘事的安排中,影視特效讓創(chuàng)作者跳出了傳統(tǒng)的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限于拍攝技術(shù)的畫面可以被實現(xiàn)了,創(chuàng)作者放開了手腳,充分發(fā)揮了想象力。在傳統(tǒng)的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。   前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數(shù)字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚內(nèi)拍攝,因為在藍幕棚內(nèi),沒有場景,全靠演員想象,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員的經(jīng)歷和表演功底的一個挑戰(zhàn)。   而且對照明、道具的要求與傳統(tǒng)的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結(jié)合將要合成的背景光線、環(huán)境變化包括風雨雷電,設(shè)計攝影棚內(nèi)的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍布中,在*中也需要和要合成的道具天衣無縫的結(jié)合在一起。對置景和道具人員的要求并不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便后期合成使用。   前期工作完成后,后期合成處理,完全使用了計算機技術(shù),原有的遮片、疊影等傳統(tǒng)方式的特效方法被計算機軟件的某些功能所取代。 表現(xiàn)手法:  電影是表現(xiàn)的藝術(shù),創(chuàng)作者通過視聽語言講述一個動人的故事,表現(xiàn)人物的情感,感染觀眾。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,影視特效把許多原來電影表現(xiàn)不了的題材搬上了銀幕,建立了全新的電影語言樣式和風格。為創(chuàng)作者提供了無限的想象空間,電影人的思想從技術(shù)的束縛中解放了出來。通過影視特效,導演能夠創(chuàng)造出原本沒有的人、景、物,能復原龐大的古代建筑,能讓現(xiàn)代人和歷史人物對話。還能根據(jù)風格和劇情的需要調(diào)整攝影機的視點和運動軌跡。   數(shù)字特效將與人景物、聲光色、鏡頭運動等一起被歸為視聽語言的元素,可以想象,沒有數(shù)字特效就沒有《駭客帝國》,也沒有《駭客帝國》式的敘事結(jié)構(gòu)和哲學,也沒有被視為典范的靜止旋轉(zhuǎn)視角的影像。因為在創(chuàng)作者沃卓斯基兄弟在編寫劇本的時候就開始以影視特效的思維來敘述故事,渲染畫面了。他們不僅創(chuàng)造了許多新的拍攝*技術(shù),也創(chuàng)造了利用特效才能實現(xiàn)的畫面語言、敘事語言。 編輯本段國內(nèi)特效行業(yè)現(xiàn)狀  近幾年國內(nèi)CG特效進步明顯,比較有名的公司有中影集團的華龍公司,打著美國旗號的BASEFX公司等,還有一些國外特效公司在中國的分部,比方說多特蒙德、視點特藝等。但總體來說,國內(nèi)CG特效水平與前述三家公司差了幾個等級。如果說工業(yè)光魔是博士生,那么國內(nèi)最好的公司也就高中或中專生的水平。   香港特效公司代表有萬寬和先濤數(shù)碼等,近年FATFACE也不錯,主要作品有周星馳的功夫/風云決/長江七號/機器俠等,水平介乎與大專與本科生之間。   近年國內(nèi)電影投資較大而特效比較復雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。除去華龍等少數(shù)幾家公司,國內(nèi)絕大多數(shù)影視特效*公司靠一些相對初級的電視劇特效和低成本電影生存,特點是*費用低,要求也不高,從業(yè)者勉強生存。   由于近年近千家大學開設(shè)了動畫等相關(guān)專業(yè),以及北京上海深圳林林總總數(shù)百家MAYA培訓機構(gòu),初級人才已遠遠超過市場需求,動畫畢業(yè)生平均動畫就業(yè)率估計不超過百分之三十,剛就業(yè)的工資也大都800-3000左右(北上廣)。無數(shù)學生花掉高額學費和培訓費,卻無法在行業(yè)立足;而院校及絕大多數(shù)培訓機構(gòu)為了自身利益,不遺余力鼓吹CG行業(yè)及影視特效行業(yè)等缺口十萬十五萬,一聲嘆息。   國內(nèi)電影業(yè)種,從投資人、制片人,到導演,對影視特效的認識還處在很緩慢的發(fā)展階段,盡管人們都看到了美國影片帶來的沖擊。在我們已經(jīng)具備了影視*的能力的今天,大眾和媒體都表現(xiàn)出了極大的興趣,但這種興趣并不是關(guān)注整個行業(yè),而是關(guān)注美國電影中影視特效的同時,兼顧國內(nèi)影視特效行業(yè)的一種關(guān)心。除了從業(yè)人員本身,并沒有很多關(guān)心影視特效工作。   在這種大環(huán)境下,影視特效的運用基本上有以下三種情況:(1)導演對影視特效感興趣,想做些嘗試。但嘗試的規(guī)模很小,不是子啊電影生產(chǎn)的全過程中,所以不能達到很深刻的效果。(2)在不考慮回報的影片中,影視特效的到了比較充分的應用。如:《沖天飛豹》、《驚濤駭浪》。(3)影片創(chuàng)作者希望影視特效給影片增添些亮點和*點。在《致命一擊》中,用計算機輔助完成了一些很難實現(xiàn)或根本不能實現(xiàn)的鏡頭。   總而言之,影視特效尚未形成一種很規(guī)范的商業(yè)操作。真正處于商業(yè)目的的實用影視特效的影片很少,所以影視特效*行業(yè)并沒有形成。缺乏專業(yè)人員的窘境也困擾著這個尚未成型的行業(yè),從事影視特效*的人員很少是電影行業(yè)出身,多是計算機專業(yè)和美術(shù)專業(yè)的人員。對活動影像的理解還不夠,用視聽語言講故事的本領(lǐng)還不強。但隨著時代的進步,影視特效的本質(zhì)和作用逐漸被我國的電影人認可,并加以使用。 編輯本段電影特效*軟件  1、Houdini 特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面......后天中的龍卷風......   2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技*系統(tǒng),具有高效率的*環(huán)境、*質(zhì)量和集成化的功能模塊。   3、Inferno*系統(tǒng) 運行于SGI 超級工作站上的Inferno*系統(tǒng)是一個多次獲獎的世界公認的最優(yōu)秀的影視特技效果*系統(tǒng),從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》   4、Alias|Wavefront 軟件的前身是Alias,該系統(tǒng)最初由加拿大多倫多的Alias公司開發(fā),主要運行于各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統(tǒng)的產(chǎn)品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。   5、Softimage 1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利爾創(chuàng)建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D動畫軟件。Softimage 3D系統(tǒng)支持很多領(lǐng)域的應用,如影視*、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計、建筑和科學計算可視化等。   6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺的專業(yè)合成軟件。這個軟件是目前PC平臺上最好的合成軟件之一。而與Maya聯(lián)手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟件密切協(xié)作,在二維環(huán)境中修改三維物體的材質(zhì)、紋理、燈光等性質(zhì)。Maya Fusion對素材的分辨率沒有規(guī)定,用戶可以在任意分辨率的畫面上工作,并把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。   7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟件,其中,Edit是專業(yè)的非線性編輯軟件,Effect則是基于層的合成軟件,用戶可以為各層畫面設(shè)置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點在于可以直接利用為Adobe After Effect設(shè)計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

國內(nèi)動畫片發(fā)行的公司有哪些


圖像攝制專業(yè)排名院校推薦 自己如何制作動畫片啊? 上海達福門影業(yè)有限公司 DFM Films Shanghai, Ltd. ( *公司, 廣告*公司, 動漫公司)
上 海達福門影業(yè)有限公司(DFM Films Shanghai Ltd.)是2005年成立的獨立制片公司。公司擁有高度專業(yè)化的管理、創(chuàng)作和運營團隊,致力于電影、電視產(chǎn)品的開發(fā)*;并憑借自身的國際化優(yōu)勢,運用 廣泛的行業(yè)資源,與國內(nèi)外眾多專業(yè)機構(gòu)及個人進行密切合作,進行影視投資、創(chuàng)意策劃、拍攝*及宣傳發(fā)行等全方位的經(jīng)營發(fā)展。

蘇州歐瑞動漫有限公司 Ori Animation Co,.LTD Suzhou China ( 動漫公司)

公司以原創(chuàng)動漫作為企業(yè)發(fā)展的中心,以原創(chuàng)三維動畫電影、原創(chuàng)三維電視動畫片、原創(chuàng)漫畫作為公司的三個基本發(fā)展點。 歐瑞動漫始終堅持創(chuàng)意和技術(shù)的雙領(lǐng)先。 歐瑞動漫始終以緊跟國際潮流、弘揚中國傳統(tǒng)文化、發(fā)展高技術(shù)*工藝、宣傳真善美主題為指引,促進國內(nèi)原創(chuàng)動漫的迅速發(fā)展。

深圳圖藝動漫設(shè)計有限公司 Animation Art Production Ltd. ( 動漫公司)
圖藝動畫成立的宗旨是,『以專業(yè)的精神,為客戶*有效律,俱效益的動畫片』。我們并非最大的動畫公司,我們卻是最具效律,最機動的動畫團隊。我們創(chuàng)立 于2008年5月9號,成立的時間正值風云決裂的時間,至今歷史需淺,但背后,卻是由產(chǎn)業(yè)最具*經(jīng)驗及實力的骨干成員組成。   圖藝動畫是由幾名百煉精鑄,實干低調(diào)的人員帶領(lǐng)。其豐富的實干經(jīng)驗,是曾有*超過四千分鐘動畫電視劇,及三部動畫電影的經(jīng)驗?,F(xiàn)正以豐富的*經(jīng) 驗,帶領(lǐng)近百名對動畫充滿熱誠的年青人,以經(jīng)驗柔合干勁,再配合其它極具實力的合作伙伴,曾有記錄只用了六個月的時間,由原創(chuàng)劇本至母帶輸出,完成26集 每集25分鐘的『雷速登閃電沖線』,并獲得理想的收視成績。圖藝動畫的最大優(yōu)點,是善用及分配資源,絕對不會浪費投資人一分一毛。更絕對有能力在有限的周期及預算之下,*超乎理想及具效律的動畫。
現(xiàn)在圖藝動畫,成為一支能年產(chǎn)數(shù)千分鐘,及能兼顧兩部動畫電影的*室。

北京卡酷動畫衛(wèi)視 ( *公司, 動漫公司)
北京卡酷動畫衛(wèi)視是國家廣電總局批準的專業(yè)動畫衛(wèi)星頻道,2004年9月全國率先開播,落地覆蓋長三角地區(qū)、珠三角地區(qū)、環(huán)渤海經(jīng)濟帶、華中經(jīng)濟帶等全 國39個省區(qū)和大中城市,覆蓋區(qū)域人口3.9億??崃⒆阌诒本?,涵蓋沿海,輻射全國,全天候24小時不間斷播出,4-14歲核心受眾收視份額在北京地區(qū) 獨占鰲頭,成人收視份額在所有動畫少兒頻道中表現(xiàn)優(yōu)異,全國35家城市視頻道占有份額排行位列前30名,全齡收視領(lǐng)跑全國動畫少兒媒體。   北京卡酷動畫衛(wèi)視“內(nèi)容為王”,編排《中國*》、《酷片酷映》等8大動畫片劇場;打造《七色光》、《閃天下》、《十分開心》、《漫話天下》、《卡酷全卡通》等9檔面向不同年齡觀眾的品牌欄目;策劃*《福娃奧運漫游記》、《快樂東西》、《秦時明月》等國產(chǎn)原創(chuàng)動畫大片,贏得亞洲電視獎、 電影華表獎、電視星光獎、電視金鷹獎以及北京文化大獎等眾多獎項。目前擁有海量庫存動畫節(jié)目20萬分鐘,《福娃奧運漫游記》、《快樂東西》等國產(chǎn)原創(chuàng)動畫 品牌,以曾偉京導演為代表的30多人動畫原創(chuàng)隊伍,以及大興*基地及動漫培訓學院。未來,卡酷將成立一個1―2億元規(guī)模的動畫*公司,成為國產(chǎn)原創(chuàng)動 畫的主力軍。
北京卡酷動畫衛(wèi)視積極進行公司化運營探索,于2006年10月組建北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司,2007年1月正式運營。以打造超強受眾影響 力的北京卡酷動畫衛(wèi)視播出平臺為核心,向動漫產(chǎn)業(yè)上游動畫*和動漫產(chǎn)業(yè)下游動漫衍生品開發(fā)及*延伸,中間輔以母子品牌群的打造,構(gòu)建卡酷動漫全產(chǎn)業(yè) 鏈。

上海視金石動畫有限公司 SJS ( *公司, 動漫公司)
成立于2003年,擁有國內(nèi)優(yōu)秀的3D*人才,國際頂級的MOCAP技術(shù)設(shè)備――VICON MX40,并擁有與世界同步的經(jīng)營管理模式,及豐富的市場運作經(jīng)驗,公司致力于新媒體內(nèi)容開發(fā),以3D內(nèi)容創(chuàng)作為基石,VR*、領(lǐng)先的Mocap技術(shù)背 景為突破口,在蓬勃發(fā)展的市場環(huán)境中飛速成長,在業(yè)界獲得較高的知名度。   SJS服務于國內(nèi)一流的多媒體內(nèi)容發(fā)行客戶,為九州亞華演藝經(jīng)紀有限公司(華納中國)、上海東方龍移動信息有限公司、唐龍國際電視傳媒(國內(nèi)最大的民 營電視內(nèi)容提供商)、北京光線電視傳播公司(國內(nèi)知名的民營電視內(nèi)容提供商)、上海上影數(shù)碼傳播有限公司(目前國內(nèi)最大的娛樂傳媒服務企業(yè)之一)、SOHU網(wǎng)等客戶提供服務。為電視連續(xù)劇《神雕俠侶》進行動作捕捉;獲得河南嵩山少林寺拍攝并發(fā)行少林相關(guān)影片及多媒體*的授權(quán)。
SJS團隊銳意進取、創(chuàng)新合作,全心全意致力于中國本土3D技術(shù)及產(chǎn)品的開發(fā)與傳播,致力于CG文化的傳播與普及,最大程度挖掘其潛在價值,以提升本土產(chǎn)品的綜合競爭力、并積極推動本土產(chǎn)品的國際化進程。

米子電影 MZ Pictures ( *公司, 發(fā)行公司, 動漫公司)

中國傳媒大學動畫學院 ( *公司, 動漫公司)
國家動畫教學研究基地――中國傳媒大學動畫學院是我國最早一批從事動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計及網(wǎng)絡(luò)多媒體教學科研的院校之一。依托于中國傳媒大學深 厚的國內(nèi)外影響力和廣播電視藝術(shù)學與計算機科學的綜合性學科背景,動畫學院在動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計及網(wǎng)絡(luò)多媒體教學科研方面現(xiàn)已形成跨學科、跨媒 體、科學與藝術(shù)相融合的整體特色與優(yōu)勢。   動畫學院目前設(shè)有動畫系、數(shù)字藝術(shù)系、游戲設(shè)計系和藝術(shù)基礎(chǔ)部四個教學機構(gòu),并設(shè)有動畫研究所、數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)研發(fā)中心、《中國動畫年鑒》編輯部、亞洲動漫研究中心等研究機構(gòu),以及北廣映畫數(shù)碼科技有限公司、漢唐影視動漫有限公司等動畫實踐機構(gòu)所搭建的多層次、全方位的動畫人才培養(yǎng)平 臺,以及由央視動畫公司、三辰動畫公司、安瑞索斯、水晶石、杭州文廣集團等構(gòu)成的一流的動畫實習基地,形成了融教學、科研、創(chuàng)作、*于一體的動畫、數(shù)字 媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計及網(wǎng)絡(luò)多媒體教學研究基地,同時也是中國動畫學會教育委員會所在地。
中國傳媒大學動畫學院以“大動畫”的全局視角將各專業(yè)有機串聯(lián)、既互相獨立又互為補充,形成一個科學、有序、有機的“大動畫”教學生態(tài)環(huán)境。經(jīng) 過近十年的發(fā)展,中國傳媒大學動畫學院現(xiàn)已擁有動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計3個二級學科點,具有完整的動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)本、碩、博人才培養(yǎng)體系:本科 設(shè)有動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),下設(shè)動畫編導、動畫設(shè)計、數(shù)字動畫、游戲設(shè)計、數(shù)字影視*、網(wǎng)絡(luò)多媒體等專業(yè)方向;碩士設(shè)有動畫創(chuàng)作與研究、 動畫藝術(shù)理論研究、動畫產(chǎn)業(yè)研究、 數(shù)字媒體藝術(shù)理論研究、 數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)應用研究、網(wǎng)絡(luò)多媒體等多個方向;博士設(shè)有動畫學理論研究、動畫產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)字媒體藝術(shù)學理論研究、數(shù)字內(nèi)容研究等方向。動畫學院不僅 是 “國家級動畫教學研究基地”,還成為北京市重點學科――動畫交叉學科建設(shè)單位、北京市教委指定“大學生動畫設(shè)計大賽”承辦單位、國家教育部質(zhì)量工程“動畫 特色專業(yè)建設(shè)”單位、國家教育部“動畫專業(yè)青年骨干教師培訓”基地,并于2008年7月,被評為北京市實驗教學示范中心。
中國傳媒大學動畫專業(yè)現(xiàn)有各類專業(yè)實驗室和創(chuàng)作室五千余平米,軟硬件資金投入超過數(shù)千萬元,其中包括動畫*實驗室、互動藝術(shù)實驗室和CG實驗 室三個211重點實驗室,和先進的動畫創(chuàng)作室、數(shù)字影視創(chuàng)作室、網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)作室、游戲設(shè)計室虛擬演播室、數(shù)字合成機房、數(shù)字錄音棚、蘋果聯(lián)合實驗室、手 機娛樂實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創(chuàng)作室、數(shù)字高清實驗室、動畫生產(chǎn)車間、動畫渲染農(nóng)場和運動捕捉系統(tǒng)等教學、創(chuàng)作設(shè)施。
中國傳媒大學動畫專業(yè)開辦以來,積極引進和培養(yǎng)專業(yè)師資,逐步建立起一支學緣背景多元、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、素質(zhì)優(yōu)良、精干高效、富有活力的高水平、專業(yè) 化的教師隊伍。尤其是在師資隊伍建設(shè)中,著力打造名師品牌,提升教師隊伍的社會聲望,鼓勵并大力扶持學科帶頭人、主講教師、骨干教師迅速確立國內(nèi)外的教學 和學術(shù)地位,帶動教師隊伍整體的迅速發(fā)展。如路盛章教授領(lǐng)銜的路盛章工作室,通過創(chuàng)作《墻――獻給母親》、《北京2008年奧運會吉祥物宣傳片》、北京 2008殘奧會吉祥物《福牛樂樂》宣傳片、2008年奧運會開幕式形象廣告片等一系列獲得國內(nèi)外廣泛贊譽的優(yōu)秀動畫作品,有效帶動了我校動畫專業(yè)師資隊伍 的建設(shè)。目前,動畫專業(yè)擁有專業(yè)教師65人,聘請外籍*教授7人,國內(nèi)專家*教師24人,為本科生提供了與高水平名師直接對話交流的機會,極大的豐 富、提高了本科生的視野、眼界和創(chuàng)作技法。
近年來,動畫學院師生在動畫短片創(chuàng)作、數(shù)字影視*和商業(yè)動畫片生產(chǎn)領(lǐng)域取得了可喜的成果,其中,百余部短片作品獲得國內(nèi)外大獎。獎項囊括了第 一、二、三屆中國國際動漫節(jié)原創(chuàng)動漫大賽、斯圖加特國際動畫節(jié)、中國(北京)國際大學生動畫節(jié)、第七屆韓國富川國際學生動畫節(jié)、北京電影學院動畫學院學院 獎、中國國際卡通?數(shù)碼藝術(shù)周、第三十四屆歐洲國際大學生電影節(jié)、第四屆國際大學生影視作品展以及中國動畫成就獎等諸多節(jié)展的獎項,并入選法國昂西動畫 節(jié)、美國Siggrap*節(jié)、美國NextFrame國際大學生巡回電影節(jié)等世界知名動畫節(jié)展。動畫學院路盛章教授創(chuàng)作的《墻――獻給母親》榮獲首屆 中國國際動漫節(jié)原創(chuàng)動漫大賽組委會特別獎,并入選2006年薩格勒布“世界動畫節(jié)環(huán)球展映80'”;張駿教授創(chuàng)作的《三條忠告》獲日本飛禪國際寓言和民間 故事動畫比賽銀獎。另外,路盛章教授還承擔了“北京2008奧運福娃宣傳片”、“北京2008殘奧會吉祥物‘福牛樂樂’宣傳片”的創(chuàng)作工作,其中《福牛樂 樂》榮獲第三屆中國國際動漫節(jié)“美猴獎”原創(chuàng)動漫大賽專業(yè)組最佳動畫短片獎;

福州新安影視動畫有限公司 ( *公司, 動漫公司)
新安影視動畫,是一家致力于藝術(shù)影像*、開發(fā)的文化企業(yè)。公司主要從事影視故事片、動畫片、漫畫的原創(chuàng)拍攝與*及其發(fā)行、引進、承制、成品隨片、動漫后衍產(chǎn)品開發(fā)與推廣等事宜。

深圳市歡樂動漫有限公司 ShenZhen happy animation Co.,Ltd. ( *公司, 動漫公司)
深圳市歡樂動漫有限公司(ShenZhen happy animation Co.,Ltd.)是國家廣電總局批準的集動漫影視*、加工、發(fā)行于一體的大型動漫企業(yè),注冊資金一千萬元人民幣。公司成立于2007年11月,位于深圳怡景國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地。

北京東方力量文化傳播有限公司 East Power Art Group Ltd ( 動漫公司) 北京東方力量傳媒(East Power Art Group Ltd)成立于2003年2月,擁有北京和歐洲的動畫*團隊,不斷進取,贏得了象“CNC中國網(wǎng)絡(luò)通信有限公司”;“ICBC中國工商銀行總行”;“北 京2008奧林匹克委員會”;美國利盟打印機( Lexmark), MTV全球音樂電視頻道 ,”“Haier海爾集團”;“五糧液古灶酒”;“CCTV 中國中央電視臺”; “BTV北京電視臺;等大客戶的信任,2005年我們參與了已經(jīng)獲得中國動畫成就獎和杭州動漫節(jié)評委會大獎以及入選世界動畫協(xié)會的賽各盧布動畫節(jié)“世界動畫80分”的實 驗動畫片"墻_獻給母親",并作為世界范圍內(nèi)唯一為2008年北京奧運會吉祥物*動畫片的*公司*了2005年11月11日向全球發(fā)布的“第29屆 奧林匹克運動會吉祥物動畫宣傳片”,片長3分20秒。 獲得了第二屆中國國際動漫節(jié)“美猴獎”的商業(yè)和教育類的特別大獎,2006年中國金鷹獎最佳年度動畫短片大獎,2006年并又一次榮幸的成為北京2008 殘奧吉祥物“福牛樂樂”的動畫片*公司,又一次獲得了奧組委領(lǐng)導和觀眾的認可。
東方力量(EPG)卓爾不群的創(chuàng)意團隊堅信:成功的商業(yè)影視廣告與動畫*不但要有符合品牌價值的獨特創(chuàng)意,也要具備極其精美的*表現(xiàn)。東方 力量注重電視欄目的整體包裝解決方案,集頻道或欄目策略研究、設(shè)計包裝、整合推廣與營銷、包裝評估于一身,并將包裝服務范圍延伸到主持人造型設(shè)計與主持人 品牌推廣及演播室設(shè)計。
我們依托先進的非線型后期*設(shè)備和專業(yè)的*團隊提供富有創(chuàng)新的服務,專注于廣告和動畫的后期合成與特效服務。作為北京奧運宣傳的緊密伙伴, 東方力量曾先后為內(nèi)蒙古、寧夏、北京申奧等城市提供城市形象包裝與宣傳片*服務。作為北京電視臺(BTV)重要的晚會合作伙伴,我們已經(jīng)為“2001年 世界杯足球之旅”;“2002年亞洲電視節(jié)頒獎”;“2003外國人唱中國歌”等晚會進行完整的視覺形象設(shè)計。
在新經(jīng)濟的浪潮下,我們在動畫形象的開發(fā)與*,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬偶像的研發(fā)以及3G*視頻內(nèi)容領(lǐng)域進行探索,*具有獨特東方視覺效果的中國風格動畫片以及在整合整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展過程中不斷發(fā)展壯大是我們未來幾年的目標,努力成為大中華地區(qū)的專業(yè)*公司。

蘇州福納文化科技股份有限公司 SUZHOU FUNA WENHUAKEJI GUFEN YOUXIANGONGSI ( *公司, 發(fā)行公司, 動漫公司)
蘇州福納文化科技股份有限公司是集影視*、引進、發(fā)行和影視文化開發(fā)為一體的專業(yè)影視公司,系北京地區(qū)以外唯一一家十六大以后首批獲得國家廣電總局頒 發(fā)的電視?。追N)*許可證的民營*機構(gòu)。   公司成立10年來依托國內(nèi)和港臺地區(qū)一批優(yōu)秀的作家、導演、藝術(shù)工作者為核心,投資并創(chuàng)作出了一大批大陸及港臺地區(qū)富有文學底蘊又有極高收視率的電視 劇精品(如:《太極宗師》、《明星*》、《春光燦爛豬八戒》、《新亂世佳人》、《武林外史》、《呂布與貂蟬》(又名《蝶舞天涯》)、《萍蹤俠影》等)共 計27部700多集,充分展示了“寬和”、“濡濕”、“綺麗”、“溫婉”的南方影視文化,在業(yè)界獲得了“南方派”的美譽。2000年公司改組成立股份制公司,豐富的文化底蘊和 成功的商業(yè)運作,使得“福納出品”成為了高收視率的保證,《春光燦爛豬八戒》在山東達到30.87%的收視率、《明星*》在江西創(chuàng)造了46.10%的驚 人收視紀錄、《太極宗師》在天津播出時收視率達到52.03%,《武林外史》則在江西創(chuàng)造了60.10%的收視奇跡。2004年公司作為國內(nèi)民營影視機構(gòu) 代表,參加了由國家廣電總局組織的赴法國戛納電視節(jié)中國參展團并取得國外同行的廣泛贊譽,公司開始穩(wěn)步進軍國際華語市場。

北京華映人國際影業(yè)投資有限公司 Beijing SEAKING International Movie Investment Co.,Ltd. ( *公司, 動漫公司)
北京華映人國際影業(yè)投資有限公司(中文簡稱“華映人”、英文簡稱“SEAKING”)由來自于對外經(jīng)濟貿(mào)易大學EMBA的高級管理人才出資組建。 華映人影業(yè)公司擁有成熟的影視劇*技術(shù)和獨立的業(yè)內(nèi)資深團隊,從影視前期策劃籌備、影片攝制、影視后期*到終端發(fā)行形成一個緊密相連的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),對 外承接膠片電影及數(shù)字電影、電視劇、紀錄片、投資及合資*等服務。公司迄今已成功推出影片《五顆子彈》《大秦直道》《對花槍》《賺錢計劃》《兩個人的房間》...... 在影視*的同時,華映人打造了一支獨立的影視特效團隊。這支團隊在發(fā)揮自身優(yōu)勢基礎(chǔ)上,積極整合行業(yè)資源,注重流程管理,同時與國外特效公司達成技術(shù)聯(lián) 盟。華映人不斷追求行業(yè)創(chuàng)新和企業(yè)發(fā)展,在影視特效*的基礎(chǔ)上,運用影視特效與動漫特效*相結(jié)合,對外承接數(shù)字記錄片、城市、旅游、形象宣傳片、企業(yè) 宣傳片、工業(yè)仿真及產(chǎn)品數(shù)字化演示等項目;運用特效技術(shù)與特種電影技術(shù)相對接,對外開發(fā)*3D立體電影、4D動感電影、環(huán)幕電影、球幕電影、水幕電影, 為各大特種電影場館長期提供片源。未來的華映人,鎖定優(yōu)質(zhì)電影項目,著眼于影視產(chǎn)業(yè)鏈高端競爭,綜合立體開發(fā)相關(guān)業(yè)務,形成以電影為核心,以國際化合作為 紐帶,以影視特效為重點,以其他業(yè)務為支撐的多元化開放式合作平臺,向著知名的大型國際影業(yè)公司的方向發(fā)展。曾經(jīng)合作過的客戶:新西蘭影視教育培訓機構(gòu)新 西蘭wata、prd特效公司北美電視臺故宮博物院中國科技館深圳電影制片廠北京市西城區(qū)宣傳部內(nèi)蒙古鄂爾多斯市委市*中央電視臺中視傳媒股份有限公司 等。

北京卡波文化傳播有限公司 BEIJING KABO CULTURE COMMUNICATION CO.LTD ( 動漫公司)

卡波文化傳播公司成立于2006年9月。公司致力于與商業(yè)虛擬形象代言人導入的探索與實踐,卡波以卡通形象的策劃、創(chuàng)意、文化產(chǎn)品的開發(fā)為核心能力,目前已與五谷道場、德國OKA電器、槍手等企業(yè)建立虛擬形象導入的戰(zhàn)略合作關(guān)系。

網(wǎng)巨軟件(南京)有限公司 Net Giant Software (Nanjing)Co., Ltd. ( 動漫公司)

網(wǎng)巨軟件(南京)有限公司是一家擁有領(lǐng)先技術(shù),創(chuàng)造力和*實力的致力于創(chuàng)造全新的原創(chuàng)數(shù)碼動畫電視片,電影,衍生產(chǎn)品和其他相關(guān)產(chǎn)品的專業(yè)數(shù)碼動畫公 司。說到原創(chuàng),網(wǎng)巨公司以其獨特的設(shè)計理念做到CG技術(shù)和創(chuàng)造才能的結(jié)合,通過難忘的角色和動人的情節(jié)創(chuàng)造出了許多電腦動畫電影適應了不同年齡層次的觀 眾。網(wǎng)巨軟件公司不僅對社會大眾的動漫娛樂事業(yè)做出了貢獻,并且在教育人才方面也盡力做到企業(yè)的領(lǐng)頭軍。他與南京財經(jīng)學校聯(lián)合創(chuàng)辦了CG動畫專業(yè)。該專業(yè) 目前擁有一個工程實驗室,在校180余人。同時它還是江蘇軟件圓CG人才培養(yǎng)基地,國家緊缺人才師范基地。為CG技術(shù)的應用發(fā)展獻上了自己的綿薄之力。

上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 SHANDA NETWORKING ( 動漫公司)
上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司成立于1999年11月,公司秉承運營網(wǎng)絡(luò)娛樂媒體的雄厚實力,通過專業(yè)化的團隊及先進網(wǎng)絡(luò)技術(shù),最大限度為用戶挖掘網(wǎng)絡(luò)娛樂 產(chǎn)業(yè)的樂趣。盛大的服務、技術(shù)及管理團隊每時每刻為用戶提供優(yōu)質(zhì)服務,保障用戶的娛樂需要?! ∈⒋蟛粩喟l(fā)現(xiàn)與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包 括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰(zhàn)游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內(nèi)的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產(chǎn)品,深受廣大用戶的歡迎。
盛大亦通過 強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術(shù)保障與支持能力、廣泛的*網(wǎng)絡(luò)和健全、高效的支付平臺,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平臺。該平 臺凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以借由盛大互動娛樂平臺與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。

南京阿法貝多媒體有限公司 Nanjing Alphabet Multui_media Co.,Ltd. ( 動漫公司)

南京阿法貝多媒體有限公司成立于2006年7月,是一家集動畫、音樂*及軟件開發(fā)功能于一身的現(xiàn)代化企業(yè)?! ∧暇┌⒎ㄘ惗嗝襟w有限公司設(shè)策劃部、編 劇部、*部、后置部、財務部、管理部以及相關(guān)業(yè)務部門,?找丫弒婦綾敬醋鰲⒁衾執(zhí)醋鰲⒍?畫*、拍攝以及后期配音、合成等動畫片全部*能力和技術(shù)設(shè) 備。

重慶市漁夫影視動畫工作室 ( 動漫公司)

漁夫動漫有限公司前身是重慶漁夫影視動畫工作室,成立于2004年,公司集策、創(chuàng)、制一體化,主要經(jīng)營原創(chuàng)影視動畫設(shè)計、*、專業(yè)培訓。公司擁有一批 國家高等美術(shù)院校畢業(yè)的專業(yè)畫家及專業(yè)美工人才以及一批優(yōu)秀的具有獨特眼光和勇于開拓市場的營銷人員和管理人員,曾參與《重慶大轟炸》和《新街坊鄰居》電 視片的動畫設(shè)計*,以及《無間光陰》和《巨人游戲》造型設(shè)計等等。作為一家具有自主創(chuàng)新能力的民營企業(yè),公司充分發(fā)揮自身的動漫畫原創(chuàng)優(yōu)勢,竭誠致力于 民族品牌建設(shè)。

上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司 TOONMAX TV ( 動漫公司)

炫動卡通衛(wèi)視是經(jīng)過國家廣播電影電視總局和上海市委宣傳部批準,通過衛(wèi)星傳送覆蓋全國的專業(yè)電視卡通頻道。該頻道由上海六家主流傳媒集團聯(lián)合投資組建, 屬于國有大型電視傳媒機構(gòu)。炫動卡通衛(wèi)視將于今年底正式播出。該公司將以電視播出作為平臺,致力于動漫原創(chuàng)、電視*、周邊開發(fā)、品牌經(jīng)營等領(lǐng)域。該頻道 的建成將為中國卡通產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展發(fā)揮助推作用,成為吸引動漫愛好者,集聚產(chǎn)業(yè)投資者,展示中國原創(chuàng)作品的最佳窗口。該公司將以全新的經(jīng)營機制、超強的資 源組合、專業(yè)的團隊陣容,朝著國內(nèi)最大、國際有影響的大型動漫傳媒娛樂機構(gòu)邁進。

北京水晶石影視動畫科技有限公司 CRYSTAL FILM & ANIMATION ( 動漫公司)
北京水晶石影視動畫科技有限公司正式成立于2007年,以推動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展、引領(lǐng)中國CG產(chǎn)業(yè)走向國際為己任,致力成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流 砥柱。其母公司北京水晶石數(shù)字科技有限公司是“北京2008年奧運會的圖像設(shè)計服務供應商”以及“中國2010年上海世博會指定多媒體設(shè)計服務商”。自 1995年成立以來,長期專注于基于數(shù)字圖像的技術(shù)開發(fā)和應用服務,并不斷將以三維技術(shù)為核心的數(shù)字圖像技術(shù)拓展到更為廣泛的應用范圍,其中包括影視* 及動畫等。目前水晶石在深圳、上海、南京、杭州、天津、大連、香港、新加坡、迪拜和倫敦等地均設(shè)有分公司,已成為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字化視覺解決方案專家。

鴻鷹上海三鼎廣告動畫創(chuàng)作有限公司 ( 動漫公司)
上海三鼎動畫創(chuàng)作有限公司是一家隸書于鴻鷹集團。公司的經(jīng)營范圍包括:動畫節(jié)目*開發(fā)/設(shè)計、3D動畫*、FLASH動畫*、動畫衍生產(chǎn)品授權(quán) /代理、廣告動畫企劃*。公司*了許多大家熟悉的產(chǎn)品如《哪吒傳奇》、《鯉魚跳龍門》、《梁山伯與祝英臺》、2003年春節(jié)除夕晚會節(jié)目《回家》、炫 動卡通頻道晨/晚曲形象廣告等。鴻鷹近年來積極開發(fā)原創(chuàng)動畫作品,目前正在*的有26集22分鐘的《象棋王》、200集11分鐘的《飲茶之功夫?qū)W園》、 26集22分鐘的《幼幼超人》及3D動畫《淘氣薇薇》等。

北京輝煌動畫公司 Beijing Glorious Animation Co. ( 動漫公司)
北京輝煌動畫公司(BeijingGloriousAnimationCo.-GAC)成立于1989年10月,是中央電視臺中國國際電視總公司下屬的 獨立法人企業(yè),是國家廣電總局批準的以制片為主體、集動畫節(jié)目策劃、*、開發(fā)于一體的綜合文化企業(yè)。本公司已有十年攝制動畫片的歷史,已*了幾十部 (集)動畫片?! ”竟靖鶕?jù)多年的制片管理經(jīng)驗,設(shè)立了:企劃部,制片部,開發(fā)部,繪制部,技術(shù)部及財務部和辦公室。逐步建成一個以制片為主體,形成一 個策劃、*、開發(fā)于一體的綜合文化企業(yè)。公司將采用多品種,多渠道的經(jīng)營方式,形成一個從內(nèi)向型向外向型發(fā)展的規(guī)模企業(yè)。

深圳市華夏動漫科技有限公司 ANIMATE CHINA TECHNOLOGY INCORPORATE ( 動漫公司)
深圳市華夏動漫科技有限公司是一家原創(chuàng)動漫文化產(chǎn)業(yè)運營的集團企業(yè)。擁有一批優(yōu)秀的海內(nèi)外(包括香港、日本、歐美)技術(shù)專家和經(jīng)營管理人才,業(yè)界一流的影視動漫*團隊,國際水準的動漫衍生產(chǎn)品大規(guī)模*基地和動漫產(chǎn)品的品牌營銷渠道。

自己如何*動畫片啊?


圖像攝制專業(yè)排名院校推薦 自己如何制作動畫片啊? 在Flas*尤其是短片的*中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在*動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動畫短片*中的一些經(jīng)驗,給大家碰到此類問題時作個參考。

一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對*的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來*以動作為主的影片,即使用完全逐幀的*,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來*這樣的動畫,工作量就會增加很多。

注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

二、盡量使用變形

Motion
Tween

Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在*影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別*變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合后(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)

如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調(diào)的缺點。

注:學習一些鏡頭語言,對你*動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧

對于許多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀*,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環(huán)法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

2、節(jié)選漸變法

在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)

注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)
用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)

注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進一步進行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)

上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video“描”出來的。

具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導入video了),導入到flash后,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。

注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最后修飾(下載原文件)

注:借助于參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。

6、遮蔽法

該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。

在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。

當然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)

7、其他

其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。

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