專業(yè)介紹
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力,能在動畫設(shè)計(jì)制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計(jì)制作公司、影視特技設(shè)計(jì)公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)及研究等方面工作的高級設(shè)計(jì)制作人才。
主干課程
本專業(yè)側(cè)重在動漫設(shè)計(jì)專業(yè)應(yīng)用設(shè)計(jì)作品的教學(xué),在熟練掌握各種軟件的同時(shí),加強(qiáng)動畫創(chuàng)意、重視視覺效果的教學(xué)實(shí)踐。旨在培養(yǎng)具有扎實(shí)的理論知識和實(shí)踐技能,具備動畫設(shè)計(jì)及衍生產(chǎn)品開發(fā)能力的高級專門人才。開設(shè)的主干課程有:圖形圖像處理、動畫場景設(shè)計(jì)、3D 模型、3D材質(zhì)燈光渲染、3D工程動畫、3D角色動畫、影視后期剪輯與合成、動畫創(chuàng)作、Zbrush、動畫角色造型設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動畫(flash)。
就業(yè)面向
隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動漫的應(yīng)用領(lǐng)域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象,動漫技術(shù)除了在二維藝術(shù)動畫、三維計(jì)算機(jī)動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式的應(yīng)用,還逐漸到擴(kuò)大到其它不同行業(yè)及領(lǐng)域應(yīng)用之中,如手機(jī)游戲、手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學(xué)課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等,動漫專業(yè)就業(yè)前景越來越被看好。畢業(yè)生主要面向影視動畫、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作、 游戲、互動娛樂領(lǐng)域、手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。
動漫設(shè)計(jì)
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