專(zhuān)業(yè)介紹
游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)特色
人類(lèi)在有歷史記載之前就已經(jīng)開(kāi)始玩游戲了,而電子游戲從誕生至今僅40余年歷史,其中融入計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)和圖像處理等高科技手段,吸收包括電影、文學(xué)、音樂(lè)等藝術(shù)中的精華。進(jìn)入21世紀(jì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展逐步成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),2010年我國(guó)經(jīng)濟(jì)受到金融危機(jī)影響,總體發(fā)展受阻的情況下,游戲產(chǎn)業(yè)卻以“逆勢(shì)增長(zhǎng)”的姿態(tài)迅猛發(fā)展,對(duì)高水平人才的需求量極大,其強(qiáng)勁的生命力與發(fā)展活力表現(xiàn)明顯。
我們游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)于2004年,是全省第一批開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的高職院校,更是蘇州乃至長(zhǎng)三角地區(qū)最重要的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)與輸出中心。我們的課程主要針對(duì)游戲美術(shù)層面進(jìn)行系統(tǒng)性學(xué)習(xí),主要涉及游戲項(xiàng)目策劃、編劇、概念、原畫(huà)、界面、三維造型、特效、后期優(yōu)化等多種崗位需求。依據(jù)不同崗位的設(shè)置,我們擁有2個(gè)專(zhuān)業(yè)方向,你將有機(jī)會(huì)在二年級(jí)選擇一個(gè)感興趣的方向深入學(xué)習(xí),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)方向是:游戲設(shè)計(jì)、游戲制作。
我們采用工作室制的項(xiàng)目教學(xué)方式,由8位校內(nèi)專(zhuān)職教師,9位兼職教師組建的教學(xué)團(tuán)隊(duì),將通過(guò)虛擬及真實(shí)項(xiàng)目,把不同領(lǐng)域的教學(xué)內(nèi)容融合起來(lái),讓你在真實(shí)的實(shí)踐環(huán)境中學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。
游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
我們通過(guò)工作室項(xiàng)目教學(xué),培養(yǎng)敢于設(shè)想、善于實(shí)踐、具備審美、精于設(shè)計(jì),熟練掌握計(jì)算機(jī)軟件操作,符合企業(yè)發(fā)展需求的高素質(zhì)應(yīng)用型游戲美術(shù)人才。
游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
中國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)于創(chuàng)新型應(yīng)用人才的需求很大,人才培養(yǎng)的質(zhì)與量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足行業(yè)發(fā)展需求,隨著游戲硬件的提升和開(kāi)發(fā)工藝的革新,人才缺口還將進(jìn)一步拉大。國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)有超過(guò)半數(shù)集中在北京、上海、江蘇、浙江、廣東等地的大中城市,長(zhǎng)三角地區(qū)游戲企業(yè)約有4至5千家,年產(chǎn)值約占全國(guó)的20%至25%,僅上海就占了游戲企業(yè)總數(shù)的1/3。經(jīng)過(guò)11年的專(zhuān)業(yè)建設(shè),我們的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)已經(jīng)成為長(zhǎng)三角地區(qū)重要游戲人才培養(yǎng)基地,你可以在各大游戲研發(fā)企業(yè)、游戲外包企業(yè)、影視設(shè)計(jì)與制作公司等熱門(mén)領(lǐng)域中找到合適的工作,前景卓越。
皮具藝術(shù)設(shè)計(jì)
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家具藝術(shù)設(shè)計(jì)
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美術(shù)
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游戲設(shè)計(jì)
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