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孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長處理辦法

來源:好上學 ??時間:2023-07-23

高考是一個是一場千軍萬馬過獨木橋的戰(zhàn)役。面對高考,考生總是有很多困惑,什么時候開始報名?高考體檢對報考專業(yè)有什么影響?什么時候填報志愿?怎么填報志愿?等等,為了幫助考生解惑,好上學整理了孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長處理辦法相關(guān)信息,供考生參考,一起來看一下吧
孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長處理辦法

孩子整天玩游戲怎么辦家長不讓孩子玩游戲孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

  孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長處理辦法。從60后、70后到80后,課外輔導網(wǎng)小學家教老師了解到很多家長都面臨一個無經(jīng)驗可循的、特別頭疼的挑戰(zhàn):孩子特別愛玩電腦(包括iPad/*)游戲怎么辦?


  在60后、70后的童年游戲中,男孩打玻璃彈珠、刮香煙片兒;女孩跳猴皮筋、跳房子。電腦游戲這種吸引力極強的妖獸還未曾在世界上誕生,也沒有深深困惑過這一代人的父母們。


  而80后的童年回憶,則多了電視機這個有聲有色的小伙伴,父母會限制其看電視的時間。但論吸引力,單向傳輸?shù)碾娨暀C根本不能和雙向互動的電腦游戲相抗衡。


  科技的迅速發(fā)展帶給很多新父母的新困惑:“我的孩子不玩電腦游戲的時候像個天使,玩電腦游戲的時候就像個惡魔,怎么說都不肯放手,經(jīng)常以爆發(fā)家庭大戰(zhàn)為結(jié)束。我該怎么辦?”


  我曾為美國暴雪的《魔獸世界》做過咨詢,深入分析過不同人熱衷游戲的心理動機;自己也沉迷過大型多人在線游戲《征途》,之后寫的網(wǎng)游商業(yè)模式分析成為《創(chuàng)業(yè)家》的創(chuàng)刊號文章;后來兒子長大了,特別喜歡電腦游戲,在長期和他“貓捉老鼠”的斗爭中積累了不少經(jīng)驗。最近主持“父母家庭教育”的工作坊,更是在與不同的父母交流中發(fā)現(xiàn)了不少共性。


  對孩子愛玩電腦游戲,我的總結(jié)是:3類孩子,3種游戲,3個辦法。


  3類孩子:普通孩子、電腦游戲成癮者、極客(對電腦科技很有天分者)。


  大部分家庭的是普通孩子,愛玩游戲但并沒有到荒廢學業(yè)的地步。


  游戲成癮者則整天沉迷于游戲,為此經(jīng)常逃課逃學。


  極客比如扎克伯格看上去也整天玩電腦,但和普通成癮者最大的區(qū)別是,極客有著相當高的智商和創(chuàng)造力,并試圖改變世界。


  3種游戲:單機游戲、競技類網(wǎng)游、升級型網(wǎng)游。


  好的單機游戲和競技類網(wǎng)游可以鍛煉孩子的大腦和社交能力。父母需要讓孩子避免的是升級型網(wǎng)游,成癮性最大、殺傷力也最大。


  3個方法:1)融洽的親子關(guān)系是一切的基礎(chǔ),是家長最重要的法寶;2)逐步培養(yǎng)孩子的自控力,能玩能停;3)轉(zhuǎn)移注意力,引導孩子的興趣、強項。


  3類孩子:大部分的孩子只是喜歡電游,但并沒“成癮”


  要有效引導孩子,首先得了解我們的孩子屬于哪一類,才能對癥下藥。對電子游戲“有濃烈興趣”和“病態(tài)成癮”是兩種不同的狀態(tài)。絕大多數(shù)的孩子只是前者,家長可以引導管教,但不必過于擔憂。


  第1類:普通孩子——熱衷游戲,但沒有明顯影響學習和生活


  Dr.LeonardSax在普林斯頓的講座里提到:“根據(jù)調(diào)查結(jié)果,如果玩電腦游戲一個星期不超過6個小時,小孩在學習、成癮、社交、運動等方面都沒有明顯影響?!碑斎?個小時不是一個絕對數(shù),可多可少,根據(jù)每個孩子的年齡,各家可以自己調(diào)整。總的原則是只要孩子能夠拿得起放得下,該學習就能學習,說停就基本能停下來的話,適當玩電游是完全可以的。


  很多家庭的煩惱是孩子一有機會就惦記著游戲,然后一玩游戲就停不下來,雖然沒到逃課逃學的病態(tài)成癮,但也擔心對學習和作息產(chǎn)生不良影響。這個我會在之后的方法2“逐步培養(yǎng)*力”分兒童期和青春期來詳細敘述。


  第2類:電游成癮者——沉迷游戲,與現(xiàn)實隔絕


  那怎樣才算是病態(tài)的“成癮”呢?電子游戲成癮的中國標準是每周40小時,而*上的標準則寬松些,是每周60小時(一天10小時,一周6天)。


  網(wǎng)絡(luò)游戲成癮英文為InternetGamingDisorder(IGD),在北美最新的《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》(DSM-5)中,指出IGD常見于12-20歲的男性人群,有9條診斷標準:


  ●強烈渴求:網(wǎng)游占據(jù)生活中的主導地位,如頭腦中常常浮現(xiàn)和網(wǎng)游有關(guān)的事。


  ●耐受性:為達到滿足感而不斷增加花在網(wǎng)游上的時間和投入程度。


  ●戒斷癥狀:幾天不上網(wǎng)就會出現(xiàn)煩躁、焦慮、易激怒,上網(wǎng)后上述癥狀可迅速減輕或消失。


  ●盡管知道上網(wǎng)會給自己帶來或已經(jīng)帶來危害,仍然忍不住繼續(xù)上網(wǎng)。


  ●曾經(jīng)努力過多次,想控制、減少或停止上網(wǎng),但沒有成功。


  ●除電游之外,對其他事物的興趣明顯減少,以致失去以前的愛好和娛樂。


  ●向他人撒謊,隱瞞玩電游的真實時間和費用。


  ●用游戲來回避現(xiàn)實或緩解不良的情緒。


  ●玩游戲危害到失去了友誼、工作、教育或就業(yè)機會。


  一個親眼所見的案例是,網(wǎng)游成癮者穿著成人尿不濕,因為這樣他就可以節(jié)省上廁所的時間而不停打游戲了。


  玩電游成癮的孩子往往來自缺乏溫暖的家庭,有的家長是喜歡暴力、羞辱、呵斥的強制管教型,有的家長則是放任冷漠的疏于管教型。孩子在現(xiàn)實中得不到溫情,就在虛擬的游戲中尋找安慰和成就感。


  ——“我出生在一個悲劇家庭,來到這個悲劇城市。我在4年前開始用網(wǎng)絡(luò)逃避現(xiàn)實生活,不交朋友,對一切冷淡,沒興趣,網(wǎng)絡(luò)成為了我在監(jiān)獄里能找到的唯一世外桃源。4年了,越來越離不開網(wǎng)絡(luò)了?!?/p>


  ——“我覺得我現(xiàn)實中沒有朋友,家里的父母除了打就是罵,學校里的老師看不起我,如果不上網(wǎng)我會非常孤獨,心情低落,這不是*力的問題?!?/p>


  ——“我媽媽只知道叫我學習、學習、再學習,根本不理解我在想什么。我的生活只有學習這一種狀態(tài),精神生活太無聊了,所以玩網(wǎng)游特別讓我覺得*帶勁兒!結(jié)果初中玩《夢幻西游》,一陷就是三年。多虧了我的班主任,幫助我太多,給我很多關(guān)心和溫暖。花了很長時間,我最后總算是走出來了?!?/p>


  如果孩子真的玩電游成癮,則需要專家的介入和幫助,甚至包括一定的藥物治療。但最關(guān)鍵的,還是需要修復親子關(guān)系,讓孩子體驗到現(xiàn)實世界的溫情,才能從根本上把孩子從虛擬世界拉回來。



  第3類:極客(電腦科技很有天分者)


  此外,如果孩子特別熱衷電腦,家長還需小心鑒別自己的孩子究竟是游戲成癮,還是熱愛科技的小極客(Geek)。別不小心,用大棒把未來的比爾·蓋茨、喬布斯、扎克伯格給毀了。


  教育心理學家鮑立銑經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),從表面上看,極客和游戲成癮者一樣,都沉迷于電腦、網(wǎng)絡(luò)和游戲,但本質(zhì)是有區(qū)別的:


  高智商:能成為極客的人,必須是高智商,思維活躍,喜歡反傳統(tǒng)。極客對一點很看重,就是聰明。他們會對那些能體現(xiàn)智力的東西特別看重。比如艾爾法狗的創(chuàng)始人杰米斯·哈薩比斯少年時曾沉浸于英國游戲界,但同時很小的時候就表現(xiàn)出對圍棋的熱愛。


  熱愛科技:對科技的愛好遠遠大于社交或者戶外運動,愛好一切計算機數(shù)碼相關(guān)的課題以及技術(shù),往往十分迷科幻小說。極客絕對喜歡玩游戲,但是往往不會玩兒需要大量精力和時間的游戲。


  驚人的創(chuàng)造力:極客喜歡做有創(chuàng)造力的事情,重視創(chuàng)造性和產(chǎn)出。青少年時期,杰米斯·哈薩比斯曾在一場為游戲《太空侵略者》設(shè)計續(xù)集的比賽中獲得第二名,并被游戲公司“牛蛙”相中。


  不斷挑戰(zhàn)和突破,試圖改變世界:比如喬布斯所奉行的人生哲學是:1、人活著就是為了改變世界;2、領(lǐng)袖與跟風者的區(qū)別就在于創(chuàng)新;3、人這一輩子沒法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩絕倫。


  在現(xiàn)實生活中,像扎克伯格或者《BigBang生活大爆炸》里的謝爾頓那樣的“天才級”極客很少,但在電腦科技方面有興趣、有天分的孩子卻很多。他們也需要我們做家長的小心呵護他們在電腦科技方面的強項和發(fā)展,甚至給他們多一點的電腦游戲時間。這在之后的方法3“轉(zhuǎn)移注意力,引導孩子的興趣和強項”會詳細敘述。


  3種游戲:好游戲讓孩子開竅學習,壞游戲讓孩子閉關(guān)沉迷


  在具體闡述三個方法的對策之前,還需要厘清“好游戲”和“壞游戲”的概念。


  多次打破全國電子競技記錄、11歲就上大學的張砷稼把游戲分為三種:單機游戲、網(wǎng)絡(luò)競技游戲和網(wǎng)絡(luò)升級游戲。可以說,讓家長恨得牙齒癢癢、孩子重度沉迷的,基本都是網(wǎng)絡(luò)升級游戲。


  第1種:單機游戲——一個人玩的游戲


  單機游戲,就是一個人玩的游戲。其種類繁多:RPG角色扮演、ACT動作、AVG冒險、SLG策略、RTS即時戰(zhàn)略、FGT格斗、STG射擊、FPS第一人稱射擊、PZL益智、RCG競速、SPT體育、SG養(yǎng)成、CAG卡片、LVG戀愛、MSC音樂,乃至各種各類的休閑小游戲。


  iPad和iPhone上的App,多是單機游戲。


  單機游戲一般所耗時間有限,孩子不易深度沉迷。一些經(jīng)典的單機游戲,都有簡單而清晰的目標,孩子在游戲過程中會經(jīng)歷游戲設(shè)計者準備好的各種體驗,驗證自己的各種奇思妙想,并按照游戲的指引一步步接近并最終達成目標,獲得成功的喜悅。


  第2類:競技型網(wǎng)游——無論投入時間和金錢多少,起點都是公平的


  競技型網(wǎng)游,比如網(wǎng)上棋牌室,也不容易讓孩子重度沉迷。因為競技性網(wǎng)游往往以一局為周期,游戲時間是有限可控的,短則幾秒,長則幾個小時。游戲結(jié)束之后,一切都歸零,下局游戲又從頭開始。只要能完成一局游戲,就能收獲完整的游戲體驗。


  此外,在競技型網(wǎng)游中,個人技術(shù)決定實力,玩家更多體驗的是游戲本身。為了變強,玩家需要不斷學習和努力練習去提升技術(shù)。技術(shù)是屬于你自己的、可以帶走的東西。即使這個游戲運營公司倒閉了,換個同類型的游戲,水平和思想猶在。游戲中掌握的經(jīng)驗理論,往往都可以應(yīng)用到現(xiàn)實生活中去。


  第3類:升級型網(wǎng)游——誰投入的時間和金錢越多,誰就越強大


  真正需要引起家長們的警惕,并一定要讓孩子遠離的,是大型多人在線的升級型網(wǎng)游。


  升級型網(wǎng)游不存在游戲周期,游戲時間是不可控的。出于對等級和裝備無限制的追求,你即使一整天都在游戲,也永遠無法得到滿足。等級需要時間去練,裝備需要時間去打,然而只要你肯出錢,一切都不是問題。在這樣的環(huán)境里,經(jīng)濟實力決定一切,天賦和個人能力沒有任何用武之地,人的價值被無情踐踏。


  為什么我寧可曠課去打游戲?因為我多練一天可能就比別人等級高一點。


  為什么我肯拿*書包的錢去*裝備?因為我可以對之炫耀裝備的人比看我書包的人多得多……


  一旦開始玩升級型網(wǎng)游,為了獲取成就感、滿足虛榮心,玩家不得不投入大量時間和金錢來換取等級和裝備。已工作的成年人一旦權(quán)衡不當尚且有影響,時間和金錢極其寶貴的青少年們,投入大量時間和金錢就會直接造成嚴重的影響。


  所以,家長要精心挑選優(yōu)秀的游戲、引導孩子體驗到經(jīng)典游戲的精彩,避免升級型游戲的沉迷??梢远嗾倚┎煌愋偷慕?jīng)典游戲給孩子,讓他自己選擇喜歡的游戲。經(jīng)典游戲之所以能成為經(jīng)典,都是有其原因的。愿意給孩子找好游戲玩的家長,遠比愿意給孩子*昂貴玩具的家長受歡迎。下面是一些推薦:


  —Minecraft:Minecraft就是電子積木。從木頭積木到塑料樂高,到電子樂高,游戲跟著時代發(fā)展。Minecraft率獲殊榮,從2013開始到2015年一直得到Kids’choiceawards,注冊人數(shù)早超過1億人。


  —LeagueofLegends(13歲以上才能玩):這個游戲是一款沒有血肉槍殺的智力游戲,被評為一系列最佳(Besttechnology,bestvisualart,bestgamedesign,mostplayedgame),高峰期每日有兩千七百萬人在線。


  —App年度游戲:蘋果商店每年都會精選出一批出類拔萃的游戲,其中的益智類(比如紀念碑谷Monument、密室游戲Room1、2、3)都是特別能激發(fā)孩子想象力、創(chuàng)造力、耐心的好游戲。我和兒子還經(jīng)常比賽,看誰先解出迷題、互相請教,極大地激發(fā)了孩子玩此類游戲的興趣。


  “那是不是好游戲就不需要嚴格限制時間了?”“我孩子已經(jīng)迷上了升級型網(wǎng)游怎么辦?”“兒子的朋友人人都玩升級型網(wǎng)游,他說不玩就落伍了,怎么辦?”經(jīng)常會有家長這么問我。


  3個方法幫助家長們引導孩子合理節(jié)制地玩游戲


  引導孩子合理節(jié)制地玩電游是一個家庭教育的系統(tǒng)工程,有3個方法可以幫助到家長們。


  3個方法之一:融洽的親子關(guān)系是一切的基礎(chǔ)


  為什么說融洽的親子關(guān)系是一切的基礎(chǔ)呢?因為親子關(guān)系好,孩子才愿意打開心門、聆聽你的建議、和你坦誠溝通,做父母的就有無數(shù)機會來引導孩子,孩子也愿意配合。即使孩子因為父母的正當管教有一時的抵觸情緒,事后也容易和解。


  而在冷淡隔閡的親子關(guān)系下,孩子心門緊閉,軟硬不吃,甚至破罐子破摔,請問家長,你還有什么招啊?掐網(wǎng)線、關(guān)電腦,無數(shù)事實證明這只能把孩子越推越遠,甚至離家出走。


  更雪上加霜的是,很多研究都發(fā)現(xiàn):缺少愛、親子關(guān)系有沖突,不和睦家庭的孩子,更容易沉迷于電子游戲。正因為現(xiàn)實充滿了不快和煩惱,充滿了父母的不理解、嘮叨、批評、控制和處罰,反而造成孩子更大的叛逆,他們更容易轉(zhuǎn)向虛擬的游戲世界里找到認同和*。


  中國的網(wǎng)癮戒斷學校盡管治療手段值得商榷,但負責人也親口承認:“來我們這里的,無一例外,全部是親子關(guān)系破裂的家庭。孩子在家里得不到溫暖,就沉迷于網(wǎng)游?!?/p>


  不少家長對我說:“融洽的親子關(guān)系是說易行難,看到孩子整天玩游戲就火冒三丈,還要我去理解他,溫暖他,這怎么可能做得到?”


  要幫助孩子不要沉迷于玩電子游戲、培養(yǎng)良好的親子關(guān)系,最重要的第一步就是調(diào)整我們對孩子玩電子游戲的態(tài)度。


  如果父母站在孩子的對立面,采取強硬的對抗態(tài)度,那父母就基本已經(jīng)輸了一半了。但如果父母對孩子持有同理心,先肯定孩子適當玩些電游的要求是合理的,并把這件事看成是一個培養(yǎng)*力、發(fā)掘相關(guān)領(lǐng)域興趣的一個家庭項目,孩子也就更愿意與我們配合了。


  1.科技在迅猛發(fā)展,孩子適當玩電游是合理的。


  科技在最近20年的極速發(fā)展超過了過去100多年的成就?,F(xiàn)在,連智能機器人阿爾法狗都打敗了人類圍棋界的頂尖高手,做家長的觀念也要與時俱進。


  孩子成長的時代與我們成長的時代太不相同了,我不知道現(xiàn)有的職業(yè)在10年、20年后是否還存在,但我知道現(xiàn)在完全不接觸電子游戲的孩子,將來會在科技社會處于劣勢。因為好的電子游戲能幫助孩子培養(yǎng)很多在未來世界的技能,包括思維方式、團隊合作、敏捷性、多重任務(wù)調(diào)度、豐富的模擬體驗等等。


 ?。ㄓ信d趣的家長可以百度或者Google《一個故意不通過圖靈測試的人工智能》,里面提到加速回報定律,就是一個科技越發(fā)達的社會,繼續(xù)發(fā)展的能力也更強更快。主流科學家認為我們已經(jīng)進入了科技超速發(fā)展的軌道,十幾年后的世界可能會變化極大。)


  2.玩電游幫助孩子社交。


  電游,如今已經(jīng)成了孩子們(尤其是男孩子們)的社交語言貨幣。


  一方面是線下社交,哪怕是陌生的孩子,只有聊起共同喜歡的電游,很快就能熱絡(luò)地打成一片。


  一方面是線上社交,各種組團任務(wù)讓孩子學會迅速熟悉陌生人,以便在游戲中合理安排人力和資源分配。在好的網(wǎng)絡(luò)游戲中,孩子能體會到這是一個合作的世界,只有合作,大家才能一起受益。


  3.絕大部分孩子只是對游戲有濃厚的興趣,而不是病態(tài)的“成癮”。


  前文提到“有濃烈興趣”和“病態(tài)成癮”是兩種不同的狀態(tài)。絕大多數(shù)的孩子只是前者,父母不必過于擔心。


  也有家長抱怨說:“普通孩子每周玩6小時,成癮孩子每周玩60個小時。這從6到60中間的孩子算哪類呢?我孩子現(xiàn)在每周玩十幾小時,而且有越玩時間越長的傾向,是不是有成癮的可能?”


  我的回答是:這要看家長是“往外推”,還是“往里拉”。


  “往外推”就是用簡單粗暴的方式嚴厲制止,撥電源線、砸遙控器、大聲吼叫、各種懲罰。尤其是青春期的孩子,不讓他干的事(特別當家長態(tài)度強硬時),他偏要與你作對。簡單粗暴的處理方法只會增加孩子對你的抵觸情緒,把孩子往更沉迷電游的路上推。


  “往里拉”就是盡量用平靜、和緩的語氣和孩子討論,盡量去理解孩子,讓他感受到你的善意和家庭的溫暖,引導孩子往游戲以外的強項或興趣去發(fā)展。


  親歷故事1:


  一位媽媽為青春期的兒子熱衷游戲而苦惱不已,經(jīng)常忍不住責備,導致兒子萌發(fā)了想逃離家庭、去住宿學校讀書的念頭。在“角色互換”的扮演游戲中,媽媽體會到兒子內(nèi)心的苦悶與無助,回家與孩子坦誠交流。兒子回報她一個親密的擁抱。從想要離家出走,到如今愿意時不時擁抱一下媽媽,這對一個青春期的男孩來說,是多么的不易!雖然問題還未解決,但孩子的心門已經(jīng)對媽媽重新打開,愿意對話,好轉(zhuǎn)就在前方。


  親歷故事2:


  另一位家長發(fā)現(xiàn)兒子特別喜歡聯(lián)網(wǎng)打競技游戲,一開始非常不解,百般阻止。后來她讀了《P.E.T父母效能訓練手冊》,領(lǐng)會到家長要對孩子有同理心,就坐下來在兒子身邊觀戰(zhàn)。慢慢地,她也開始為孩子的勝利而加油,為孩子的失敗而感到沮喪。一方面她對孩子有了更好的理解和接納;另一方面,孩子體會到媽媽的關(guān)愛,反而變得更自律了。


  4.化孩子玩電游為加強親子關(guān)系的契機。


  什么是與孩子關(guān)系拉近最有效的方法?其實,你孩子對什么有興趣,他最想跟你談什么話題,你就從那著手。如果你對孩子說的都是你對他的要求,而對他有喜歡的事沒有表現(xiàn)出絲毫的興趣,孩子怎么會感到你是真心關(guān)心他呢?


  如果孩子愛玩電游,和孩子聊聊他最喜歡的電子游戲,甚至向他請教。


  說到這里,估計有家長會跳起來:“這不是變相鼓勵孩子玩游戲嗎?!”別急,我以前也是這么認為的。后來才發(fā)現(xiàn),沒有比孩子愿意邀請你進入他最喜歡的世界更美妙的事情了。


  我兒子的故事:


  他特別喜歡玩Minecraft,以前一玩就不太肯放手。當時各種招兒都使了,感覺就是在和iPad爭奪孩子。后來親子關(guān)系改善了,兒子主動給我看他在Minecraft里搭建的各種小世界,講解各個建筑和房間的設(shè)計,真的讓我耳目一新。印象最深的是兒子利用不同材質(zhì)不同地基的房子在爆破時發(fā)出的不同音階,編了首曲子。隨著一座座房子像多米諾骨牌一樣倒下去,一首《植物大戰(zhàn)僵尸》的主題曲飄了出來,真讓我驚嘆不已。


  從那以后,我在按規(guī)定叫他停玩Minecraft時,就多了份發(fā)自內(nèi)心的理解,兒子也變得更加配合,甚至不時咨詢我對他在Minecraft里所設(shè)計建筑的美學建議。


  CindyZhang的故事:


  當兒子第一次和我談到玩電腦游戲有多么的激動人心時,我心里是很矛盾的,因為我根本就不想讓他玩電游,如果我還聽他講電游,那不等于是在鼓勵他玩嗎?但是,經(jīng)過高情商家庭教育EQparenting訓練的我,還是決定聽聽兒子描述他所感興趣的電游是個什么樣的游戲。


  仔細聽完后,才知道他玩的電腦游戲智力性極強,而且需要有很好的團隊合作精神才能取勝。于是還和兒子多交流了幾句,對這個游戲所能帶來的好處有了更多的了解。也就沒有阻止他玩。幸好耐著性子聽兒子講完了,否則,就會盲目地把兒子罵一頓,在感情的投資銀行里又多欠了一筆。


  因為經(jīng)常聽兒子講電游。有問有答,他便愿意經(jīng)常和我們講他游戲的進程,講的內(nèi)容也越來越細。但有時我確實很忙,只能一邊做飯一邊聽兒子講他的“有趣”的事情,同時還免不了想想工作上的事,兒子一眼就看出來沒有認真聽他講。這時我會馬上道歉,讓他再重新給我再講一遍。正是因為一直和兒子有著和諧的交流,使得我了解到他所玩的電游有哪些好處,才使我們能夠在后面的日子里有效地與兒子討論控制玩游戲的時間。


  當然家長和孩子畢竟是不同年代和環(huán)境長大的,生活的重心和興趣不一樣,我們不可能也沒必要要求自己完全跟上他們的腳步,但孩子只要看到家長的用心,他們會感受到父母的關(guān)愛的。


  3個方法之二:逐步培養(yǎng)孩子的自控力,能玩能停


  需要強調(diào)的是:融洽的親子關(guān)系是指對孩子的尊重,對孩子身心需要持有同理心,而不是對孩子做無原則的退讓。所以,大部分家庭都對孩子玩電游做出了明確的規(guī)定。


  然而,家長最普遍頭疼的是“立法容易執(zhí)法難”,尤其是“孩子偷著玩”和“孩子答應(yīng)某一時間結(jié)束游戲但卻不遵守承諾”。


  先說說“立法”。通過實踐和觀察,我比較推薦的是平時不玩,周末可以有適當時間玩。


  家長們比較普遍的做法有:


  1)平時不能玩,周末能玩上上幾小時;


  2)每天都能玩上少量時間(比如20分鐘),一周的游戲時間總量和第一種做法差不多;


  3)只要分數(shù)不低于一個期望值(比如全A),孩子做完作業(yè)就可以玩電游。


  第一種和第二種看上去差不多,其實不然。我曾對9歲的兒子采取第二種策略,每天都有20分鐘玩游戲或看游戲視頻,結(jié)果他每天都會有個期待、貓爪撓心似的魂不守舍。采用第一種策略后,明顯改善,只剩周末貓爪撓心了,平時里他知道沒有了指望、死了心,只能努力去找其他樂子。


  所以真心建議,在孩子小的時候,每周一定要有幾天是不能玩電游的,不要讓孩子養(yǎng)成一種有空就非得用電游來填補無聊的壞習慣,只有這樣孩子才會有機會鍛煉他們自己尋找其它娛樂的能力。


  至于第三種做法,對初中以下的孩子特別不建議,對高中的孩子也要非常謹慎對待。因為孩子為了玩電游,很可能匆匆忙忙把功課做完。而且在北美,很多聰明的孩子,中學前拿全A并不需要太多的努力,所以大把的時間花在了玩電游上,家長看在眼里急在心上,可又拿孩子無可奈何,因為孩子的成績達到家長的要求啦。


  最重要的是,如果孩子每天玩電游,空閑時間都被電游填補了,這樣的*不斷地*著孩子的大腦,造成他們對玩電游的渴望越來越高,依賴性越來越強。就像很多家長說,他們的孩子每天不打游戲就像丟了魂似的難受,一打游戲就好像打了*似的輕松、愉悅、興奮。


  接下來說說“執(zhí)法”,培養(yǎng)孩子自控力的關(guān)鍵是形成良好的習慣。


  無論是《Willpower意志力》(心理學教授羅伊著)、還是Tal(哈佛積極心理學教授)都發(fā)現(xiàn):自控力的本質(zhì)其實是“習慣”。因為自控力需要消耗大腦的大量能量去對抗誘惑,然而一旦當人對一件事情形成習慣后,大腦所消耗的能量急劇減少,自控力就容易形成了。


  而習慣的養(yǎng)成,有4個關(guān)鍵:信念、目標、監(jiān)督、獎勵。


  第一:信念——要讓孩子知道電游成癮的危害,這是培養(yǎng)自控力的價值觀基礎(chǔ)


  在孩子小時候,家長就可以旁敲側(cè)擊地告訴他們玩電游成癮的癥狀和危害。建議少一些枯燥的說教,多一些些生動化的手段,比如分享一些孩子因網(wǎng)游癮而不能自拔的視頻或報道,或者讓孩子多自己動手去查相關(guān)的資料。


  一開始,孩子未必都聽得進去,或都能理解。但如果家長能利用一切機會,長期地、潛移默化地把電游上癮的危害性植入孩子的腦海,并樹立積極向上的人生觀,孩子長大后通常不會長期沉迷于網(wǎng)游,因為人的行為是由其價值觀決定的。


  兒子酷愛電腦游戲。但有一天,他突然很嚴肅地對我做了個演講,關(guān)于網(wǎng)游是如何讓人的大腦上癮,網(wǎng)游公司是如何賺錢的,原來他搜游戲理論視頻時,發(fā)現(xiàn)了電腦游戲成癮的危害,發(fā)現(xiàn)自己原來不是玩電腦,而是被電腦玩,特別忿忿。


  再后來,雖然兒子玩游戲時仍做不到每次都及時停止,但他至少意識到了沉迷游戲是不妥當?shù)模饔^意識是想及時停止游戲,而不是媽媽怎么說,他必須怎么做。


  第二:目標——家長要了解大腦的發(fā)育規(guī)律,循序漸進設(shè)定目標,增加孩子的成就感


  很多家長都認為“遵守家庭規(guī)則,游戲時間結(jié)束就不玩”是個挺簡單的目標,如果孩子屢屢做不到,家長就深感挫敗。


  且不說成人也時有意志力薄弱的時刻,如果我們能了解一下大腦的發(fā)展,我們就會理解“說停就停”對孩子們其實非常挑戰(zhàn),因為他們負責理性控制的大腦額葉還沒有發(fā)育成熟。


  我們的5感:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺信號是先通過人腦邊緣系統(tǒng)(limbicsystem)到額葉(frontallobe)。邊緣系統(tǒng)主要處理跟情感有關(guān)的行為,即WhatIFeel(我感覺);額葉負責理性思考、計劃、沖動控制等,即IThinkRationally(我認為)。玩電游帶來*,是WhatIFeel我感覺(邊緣系統(tǒng)limbicsystem)起了作用,控制玩的時間需要調(diào)動“IThinkRationally”(額葉frontallobe)的功能。因為青少年的大腦發(fā)育還沒成熟,這就是為什么即使孩子知道過度玩電游并不好,但他們很難做到自我控制的原因。


  第三:監(jiān)督和獎勵——多鼓勵,少苛責,積極管教比懲罰管教更有效


  監(jiān)督和反饋是培養(yǎng)自控力的難點,而且孩子在兒童期和青春期的心理不同,家長也要區(qū)別對待。


  兒童期–及時糾正,積極鼓勵


  在兒童期(孩子10歲之前),孩子還比較依賴父母,對家庭制度也還能遵守得八九不離十,雖然有時有點偷偷摸摸玩電腦,或者超時玩,但總體而言,還是比較尊重父母的權(quán)威,比較容易管教的。


  因此,兒童期的孩子違規(guī)時,家長應(yīng)馬上指出。當然我們一定要保持情緒平和,就事論事,只有這樣才能幫助孩子把重點放在總結(jié)錯誤上。相反,過激的情緒化處理往往會導致孩子情緒激化,反而失去理智反思的機會。


  這里特別推薦一本書《正面管教PositiveDiscipline》(JaneNelsen所著),講述的是不以孩子過去犯的錯誤作為關(guān)注點,不以羞辱、責難、痛苦作為管教手段,而是以未來的解決方式為關(guān)注點,以積極溝通作為管教手段——“我們一起來制定對雙方有利的規(guī)則,我們還要共同決定在遇到問題是對大家都有益的解決方案”。


  兒童期–正面管教的親歷案例


  兒子玩游戲曾有個“永遠的5分鐘”。在游戲規(guī)定時間結(jié)束后要求再玩5分鐘,這個我能理解,成人看個喜歡的電視劇,正在興頭上,我們也不容易做到說停就停。然而兒子5分鐘之后還要延期5分鐘,接著再要延期5分鐘,我就真的不能忍了。


  在幾次強行拿走iPad、兒子大吵大鬧之后,我找了個他情緒平穩(wěn)的時間,共商對策。“我也知道這樣不好,但是我才不會和你一起討論如何對付我自己的辦法呢。”兒子別過身去,捂住耳朵。


  于是我提議了兩個解決辦法,一個是他如果不能遵守時間約定,就扣除下一周的iPad游戲時間(懲罰管教);還有一個是如果他能遵守約定,我就獎勵他一定的積分,累積到一定程度可以換取他自己喜歡的東西(積極管教)。


  不出意料地,盡管不情愿,兒子還是有著正常人的智商,選擇了第二種。經(jīng)過討論,最后我倆約定:兒子第一個5分鐘結(jié)束游戲,獎勵20積分;第二個5分鐘結(jié)束游戲,獎勵10積分;第三個5分鐘結(jié)束游戲,獎勵5積分;第四個5分鐘,媽媽過來拿走iPad,并且沒有任何獎勵。累計到200分以后,我可以花錢幫兒子*游戲里的一袋金幣。


  以前我實行懲罰管教時,見效雖快,但親子關(guān)系變得很緊張。兒子一邊扔回給我iPad,一邊為下周所扣除的iPad時間而憤恨傷心不已,有時還會把自己鎖在房間里埋頭大哭,搞得我心里也非常內(nèi)疚。


  現(xiàn)在實行積極管教后,兒子不僅主動性大大提高,而且反感的情緒也降到了最低。雖然過程中有些小小的反復,但總體而言,現(xiàn)在兒子基本都能在5-10分鐘內(nèi)主動結(jié)束游戲,而且情緒都還不錯。


  并且我還發(fā)現(xiàn),當游戲時間快結(jié)束時,如果有空能溫柔地陪伴他一會兒,看看他在玩什么,向他請教一下游戲中的問題,兒子會很開心,也會更配合地及時結(jié)束游戲。


  青春期–給予空間,交流的藝術(shù)讓孩子愿意聆聽


  在青春期(孩子12歲以后),孩子的自我意識越來越強烈,父母也走下了權(quán)威的神壇,這時每次孩子違規(guī)你都“當場抓賊”的方法,不僅效果不好,也讓孩子感覺我們時時刻刻都在“監(jiān)視”他們,這種不被信任的感覺阻礙孩子自控力的培養(yǎng),對親子關(guān)系也有非常大的負面影響。


  而且,在孩子高中的時候,如果父母還是采用比較強硬的管制方式來對待孩子玩電游,有可能孩子到了大學,因為沒有自控力,玩電游玩得一發(fā)不可收拾,甚至包括逃課。


  比如就有家長煩惱:“我告訴兒子停機,他基本上能在5到10分鐘內(nèi)停機,但如果不叫兒子停機,他會連續(xù)玩幾個小時。那他進入大學,無人監(jiān)督的情況下怎么辦?”所以當孩子進入青春期、走出家門之前,家長就要逐漸放手,給孩子更多的空間和理解,培養(yǎng)他們主動停止游戲的自控力。


  青春期-家庭教育專家黃敏的案例:


  兒子進入青春期后,“自由散漫、無組織無紀律”的苗頭開始冒出。有些家庭作業(yè)需要上網(wǎng),但做完作業(yè)后,他就”游到”了其他網(wǎng)站。我本著“innocentuntilprovenguilty(無證則無罪)”的原則,采用“警察抓小偷”的戰(zhàn)略方式,兒子就給俺來個“聲東擊西的地道戰(zhàn)”。最讓我生氣的是,明明抓個正著,兒子還敢睜眼說謊,那說謊技能之笨拙,態(tài)度之坦然,我和老公都傻了眼了。俺改變了”戰(zhàn)術(shù)”,來個“高壓掌控”,給他個下馬威,兒子不僅“迎刃而上,蔑視權(quán)威”,而且再次犯規(guī),逼迫我連著幾個周末剝奪他玩電游的權(quán)力,到后來要把所有電子產(chǎn)品藏好。兒子不僅沒有”屈服”,更糟糕的是以“冷戰(zhàn)相迎”,幾乎不愿跟我說話,陷入了一場權(quán)力斗爭。


  后來我意識到,孩子慢慢大了,簡單抱怨、批評和處罰的方式絕不是上策,不僅沒有達到效果,反而把親子關(guān)系搞得很不好。兒子成為青少年了,開始走向獨立,開始有自己的思想,需要給他更大的成長空間,可是老媽還停留在把兒子當做兒童對待的教育方法上,沒有做到及時的調(diào)整。


  被孩子打電腦游戲困擾的家長,這里有份最理性的應(yīng)對策略大全


  反省了自己,開始更注意多用溝通和引導的方式,制度也隨之做了些調(diào)整,比如我不再監(jiān)督他,但他不能帶iPad進自己房間、必須在客廳使用電腦。兒子對很多方面的興趣也隨著年齡增長,向我提出了一些要求,我也做了一些調(diào)整,比如增加了他在電腦上社交和娛樂的時間。


  現(xiàn)在,在兒子違規(guī)的時候,我有時也會表達不滿、指出問題:“不是有規(guī)定現(xiàn)在不能玩嗎?”,有時表達理解和期望、心平氣和地說:“自控確實不容易,是嗎?沒事,慢慢來,下次再努力!”因為我堅信:溫柔的鼓勵遠勝于嚴苛的指責。別指望幾次交談或管教,孩子就老老實實一勞永逸。


  交流是一門藝術(shù),與孩子的交流更是如此,需要用孩子能接受的語言與他們交流。有效的溝通不是想說就說,想做就做,而是要冷靜考慮時間、雙方情緒狀況、從什么角度說、怎么說、以什么樣的切入點去說等等因素。也許需要等幾天找到合適的時機,這時大家情緒平和,你也比較有準備,孩子才比較能考慮我們的想法,這樣往往會事倍功半。


  3個方法之三:轉(zhuǎn)移注意力,引導孩子的興趣、強項


  在意志力的心理學研究中,孩子吃糖是個很著名的實驗,結(jié)論是在小時懂得自我克制(不馬上吃糖),長大后能更好地管理自己的沖動和欲望,具有更堅強的意志力,從而更能成功。


  有意思的是,研究還發(fā)現(xiàn),最能抵御甜糖誘惑的,不是那些緊緊盯著棉花糖,運用意志去抗衡的孩子,而是那些東張西望、研究天花板或者門窗的孩子。轉(zhuǎn)移注意力是培養(yǎng)自控力的另一個好方法。


  在面對孩子玩游戲的問題上,心理學有同樣的發(fā)現(xiàn)。游戲和互聯(lián)網(wǎng)之所以有那么大的魅力,其實在設(shè)計上是通過我們大腦的獎賞中心,提供即時的滿足和瞬間的*。所以,如果我們能夠讓現(xiàn)實的生活變得更加豐富多彩,也像游戲和虛擬世界這樣,就能重建正常的家庭生活。


  轉(zhuǎn)移注意力的方法有:


  ●發(fā)現(xiàn)孩子的天賦,引導電腦游戲相關(guān)領(lǐng)域的興趣:比如電腦游戲編程、機器人、做視頻、畫動漫,寫故事、音樂創(chuàng)作,甚至創(chuàng)辦游戲以上就是好上學為大家?guī)淼暮⒆诱焱嬗螒蛟趺崔k?孩子玩游戲上癮家長處理辦法,希望能幫助到廣大考生!

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